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 [Jeu de liste] Session 2, Listes des joueurs

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AuteurMessage
Almaric de Brionne
Prêtre Liche
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MessageSujet: [Jeu de liste] Session 2, Listes des joueurs   Jeu 7 Nov 2013 - 16:12

Bonjour à tous ! Razz 

Ici, c'est le sujet ou vous pourrez poster vos listes à 2250 pts pour le jeu de liste.

Les participants :

-GBB
-Kraz'Kran


Veuillez présenter également en plus de votre liste, vos choix tactiques et vos domaines de magies et les combos que vous souhaiteriez faire.

Je le redis, (oui je radote comme les vieux), mes choix d'armées seront l'un des trois suivants : Empire-Bretonnie-RdT

Almaric, le chevalier mort armé d'une arquebuse. (voilà aucun indice sur ma sélection)
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Gotrek Barbe-Blanche
Prétorien du Tricat
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Age : 22
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MessageSujet: Re: [Jeu de liste] Session 2, Listes des joueurs   Dim 10 Nov 2013 - 14:48

Voici donc ma liste de nains :

Liste d'armée nains "Session 2" : 2249 points

  • seigneur

    • 1 seigneur des runes (273pts) :

      • coût : 1x140pts = 140pts
      • règles spéciales : connaissance des runes;
      • équipement de base : arme de base; armure de Gromril;
      • équipement/options : bouclier(3pts);
      • objets magiques : rune de résistance (25pts); rune de pierre (5pts); rune majeure d'équilibre (50pts); rune d'anti-magie (2)(50pts);


  • héros

    • 1 thane (142pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
      • équipement/options : bouclier(2pts);
      • objets magiques : rune de fureur (2)(50pts); rune tranchante (20pts); rune de pierre (5pts);


    • 1 thane (160pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
      • équipement/options : grande bannière(25pts);
      • objets magiques : rune tranchante (20pts); rune majeure de gromril (25pts); rune de résistance (25pts);


  • unité de base

    • 30 guerrier (325pts) :

      • coût : 30x8pts = 240pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde;
      • équipement/options : arme lourde(60pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); vétéran(10pts);


    • 10 arquebusier (145pts) :

      • coût : 10x14pts = 140pts
      • équipement de base : arquebuse naine; arme de base; armure légère;
      • équipement/options : musicien(5pts);


    • 10 arquebusier (145pts) :

      • coût : 10x14pts = 140pts
      • équipement de base : arquebuse naine; arme de base; armure légère;
      • équipement/options : musicien(5pts);


  • unité spéciale

    • 11 mineur (121pts) :

      • coût : 11x11pts = 121pts
      • règles spéciales : progression souterraine;
      • équipement de base : pioche (arme lourde); arme de base; armure lourde;


    • 24 martelier (318pts) :

      • coût : 24x12pts = 288pts
      • règles spéciales : ténacité;garde du corps;
      • équipement de base : arme lourde; arme de base;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); gardien des portes(12pts);


    • 1 canon (125pts) :

      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • objets magiques : rune de forge (35pts);


    • 1 baliste (85pts) :

      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur;servant supplémentaire;artilleur (ingénieur);
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • équipement/options : ingénieur(15pts);
      • objets magiques : rune de pénétration (25pts);


    • 1 catapulte (155pts) :

      • coût : 1x80pts = 80pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • objets magiques : rune de précision (25pts); rune de pénétration (2)(50pts);


    • 1 catapulte (135pts) :

      • coût : 1x80pts = 80pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • objets magiques : rune de précision (25pts); rune de pénétration (25pts); rune incandescente (5pts);


  • unité rare

    • 1 canon orgue (120pts) :

      • coût : 1x120pts = 120pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur;
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Petit résumé des unités :
-Le seigneur des runes apporte un bonus de 3dès de dissipations et enlève un dès de pouvoirs à l'adversaire. Il a de plus l'équivalent de 2 PAM sur lui pour dissiper des sorts casse-cacahouète. Le reste des items lui donne une save à 2+ relançable, ce qui est assez confortable!
-La GB : une save à 1+ relançable et 3 pains F5.
-L'autre thane : Save à 2+ ainsi que 5 Pains F5 pour un prix pas si élevé.
-Les arquebusiers : du tir F4 perfo avec +1 pour toucher.
-Les guerriers nains : F5 avec l'arme lourde.
-Les marteliers : tenace, et de la CC5 F6
-Canon : yipieeeeeee
-Catapulte 1 : Une cata force 5 Very Happy
-Catapulte 2 : Cata F4 enflammée Very Happy
-Baliste : CT4, F7
-Canon orgue : des touches F5 perforantes Wink
-Les mineurs : de l'embuscade!

Si je tombe contre du bretonien, le but sera de me déployer le plus loin possible d'eux, afin que le tir en fasse tomber un bon paquet avant le close. Les mineurs ne seront pas déployés en embuscade si l'adversaire n'as pas de trébuchet ou d'archers.

Si c'est contre du RdT, mon but sera tout simplement de dissiper le sort primaire afin de ralentir l'armée adverse et leur tirer dessus longtemps! Pendant ce temps, mes mineurs essayeront de choper les potentielles arches, catapultes et archers.

Si je tombe contre l'empire, mes catapulte, baliste, canon orgue et arquebusiers se chargeront de la troupaille pendant que mes mineurs et canons feront tomber les machines ennemies.

Voilà, une liste d'armée très défensive, si vous avez des questions, hésitez pas Wink

GBB

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kapadebol
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MessageSujet: Re: [Jeu de liste] Session 2, Listes des joueurs   Dim 10 Nov 2013 - 20:03

Elfes Sylvains
SEIGNEURS
Tisseur de Charmes  : 285 pts
- Talisman de Préservation, Parchemin de Dissipation

Tisseur de Charmes  : 245 pts
- Talisman d'Endurance


HÉROS
Noble Elfe Sylvain  : 127 pts
- Armure légère,  Porteur de la Grande Bannière, Grêle de Mort, Bouclier Enchanté

Hamadryade  : 65 pts

Hamadryade  : 65 pts


UNITÉS DE BASE
Dyrades ( 8 ) : 108 pts
- Nymphe

Dyrades ( 8 )  : 108 pts
- Nymphe

Dyrades ( 8 ) : 108 pts
- Nymphe

Dyrades ( 8 ) : 108 pts
- Nymphe

Gardes Sylvains (11) : 132 pts

Gardes Sylvains (11) : 132 pts


UNITÉS SPÉCIALES
Lémures (3) : 195 pts


UNITÉS RARES
Homme-Arbre  : 285 pts

Homme-Arbre  : 285 pts

Total : 2248 points - 64 figurines - 14 unités


Stratégie:

Général:  Tisseur de charmes niv 3 domaine de la vie avec PAM.
dans l'unité d'archers.
Tisseur de Charmes niv3 domaine de l'ombre afin de booster les unités et/ou se transformer en monstre grâce au sort 6, ira dans l'autre unité d'archers.
les elfes Sylvains ont une CT 4 et pas de malus dû au déplacement.

Le héros avec le général.
La Flèche de mort permet de faire tester une unité ayant subi une perte. CT 6 !

2 blocs composés de l'homme arbre appuyé par une unité de dryades ayant une hamadryade et une autre unité de dryades
dryades: Tirailleur, peur, svg inv 5. 13 A plus  3A de l'hamadryade par unité.

Les lémures resteront près du général au cas où.

La combinaison homme arbre/dryades peut venir à bout de bon nombres d'unités.
Homme arbre: chant Athel Loren et racine étrangleuses. terreur.


Dernière édition par kapadebol le Dim 10 Nov 2013 - 20:10, édité 2 fois (Raison : corrections)
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MessageSujet: Re: [Jeu de liste] Session 2, Listes des joueurs   

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