salut à tous
Voici mes conseils :
Une armée de GK est en général utilisé pour sa grande capacité psychique, et je trouve dommage que tu n'en utilises pas son plein potentiel avec des librarian niveau 3, ils ont accès à la télépathie qui pourrait te permettre d'avoir le pouvoir invisibilité, pour ce qui est d'abjurer les pouvoirs adverse, là aussi tu as un énorme d'avantage, car dans les armées rares sont les "psyker" avec un niveau égale ou supérieur à 3 du coup rien que cet avantage te permet d'avoir un bonus de +1 si ton niveau est supérieur au lanceur adverse.
Pour résumer les Librarians, 3 niveau psy donc plus de chance d'obtenir invisibilité, meilleur capacité à abjurer les pouvoirs adverses sur du 3+ (coiffe psy -> 12ps +1 car psyker +1 si niveau supérieur et +1 volonté d'adamantium -> sceptre némésis), du coup tes adversaires n'ont cas bien se tenir lorsqu'ils souhaitent envoyé des pouvoirs psy.
De mémoire les seuls à avoir un niveau psy de 3, sont les grands prophètes Eldars, ou des personnages spéciaux.
Niveau Elites, aucun choix n'apportera la différence et tu pourras te permettre une énorme économie de point pour tes alliés, par contre dans les trucs drôle à faire (mais assez all in), une grosse escouade de 10 Paladin avec pothicary et 4 expurgateurs, t'offriront 24 tirs arme de Force, si en plus tu as la possibilité d'avoir le primaris en divination tu pourras relancer les jets pour toucher raté, de quoi coucher n'importe qu'elle créature monstrueuse (n'ayant pas une Endurance de
, pourquoi est-ce assez all in ? Car pour avoir un maximum d'impact il faut jouer les paladins en réserve pour la frappe en profondeur, et via leur détachement Force de frappe némésis, avec un peu de chance tu arrives tour1, mais le problème de la frappe en profondeur c'est que tu es obliger d'être socle à socle, et donc de lourdement subir les gabarits adverses, de plus si c'est de la force 8 (Mort Instantanée) tu n'as plus ton insensible de l'apothicary, et donc une possibilité de perdre facilement des paladins sans profiter de leur 2PV.
Pour les attaques rapides, l'interceptor squad peut être intéressant si vous jouez avecdes objectifs (type maelstrom of war), avec une escouade de 10 séparée en escouade de combat de 5, il est assez aisée de prendre des objectifs rapidement, sans oublier leur bonds unique qui en fait une unité extrêmement mobile. Le Stormraven est un très bon anti-aérien, si jamais tes adversaires en utilisent beaucoup.
Enfin en Soutien bien entendu le Dreadknight est un must have dans toutes les armées de GK avec l'expurgateur gatling et le psycanon lourd en fond une très bonne unité de tir, mais aussi de corps à corps avec son espadon némésis, personnellement je leur laisse les gantelets énergétique pour économiser un peut de point.
Voilà, j'espère t'avoir aider à justifier ou non tes choix