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 [Spaces Marines] Puissance de combat ?

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3 participants
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grimgors'bapt
Prêtre Liche
grimgors'bapt


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MessageSujet: [Spaces Marines] Puissance de combat ?   [Spaces Marines] Puissance de combat ? Icon_minitimeLun 21 Jan 2013 - 13:51

Bonjours à tous,
Je souhaite faire une bonne puissance de combat avec mes Spaces Marines.
Pour le moment je suis en possession de :
- 2 black reach ( 2 escouades tactiques, 2 escouades terminators, 2 dreadnought )
- 1 escouade devastator space marine
- 1 stormtalon

Je pense ensuite m'acheter une escouade de scouts fusils snipers avec le sergent Telion, et un rhino.

Vous en pensez quoi ? Conseillez moi des boîtes à acheter par la suite...

Merci d'avance.

Cordialement.
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Grifskull
Brise-Fer
Grifskull


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MessageSujet: Re: [Spaces Marines] Puissance de combat ?   [Spaces Marines] Puissance de combat ? Icon_minitimeLun 21 Jan 2013 - 15:27

Salut,

alors pour t'aider, il faudrait que tu me dise sur combien de points se base ta liste, et quels uniter tu aime/ aime pas jouer, car le but est avant tout de s'amuser Smile !
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grimgors'bapt
Prêtre Liche
grimgors'bapt


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MessageSujet: Re: [Spaces Marines] Puissance de combat ?   [Spaces Marines] Puissance de combat ? Icon_minitimeLun 21 Jan 2013 - 15:46

Pour les points n'importes, je change souvent de liste en terme de points... et pour les figs j'aime tout chez les spaces marines !
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Grifskull
Brise-Fer
Grifskull


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MessageSujet: Re: [Spaces Marines] Puissance de combat ?   [Spaces Marines] Puissance de combat ? Icon_minitimeLun 21 Jan 2013 - 16:02

Voila ce que je te propose à 1000pts, une liste fun et jouable Smile !
Par contre j'insiste vraiment sur l'équipement des dévastator !
Par la suite je te conseils d'acheter un vindicator, c'est fuuuuuuuuuun !


[Sans nom] (Space Marines) : 1000 Points

QG

  • Capitaine en armure Terminator (140/160 pts)
    • 1x Arme combinée (Bolter/fuseur) / Epée énergétique / Fulgurant / 1x Gantelet énergétique
    • Armure Terminator / Assaut Motorisé / 1x Bombes à fusion / Escouade de commandement / Et ils ne connaitront pas la peur / Halo de fer / Personnage indépendant / Tactiques de combat

Elite

  • Escouade Terminator (5 unités / 200 pts)
    • 4x Terminator (160 pts)
      • Fulgurant / Gantelet énergétique
      • Armure Terminator / Escouade de combat / Et ils ne connaitront pas la peur / Tactiques de combat
    • Sergent Terminator (40 pts)
      • Epée énergétique / Fulgurant
      • Armure Terminator / Escouade de combat / Et ils ne connaitront pas la peur / Personnage / Tactiques de combat

Troupes

  • Escouade Tactique (10 unités / 170 pts)
    • 9x Space Marine (144 pts)
      • Bolter / 1x Lance-flammes / 1x Lance-missiles / Pistolet bolter
      • Armure énergétique / Escouade de combat / Et ils ne connaitront pas la peur / Grenades frag/antichar / Tactiques de combat
    • Sergent Space Marine (26 pts)
      • Bolter / Pistolet bolter
      • Armure énergétique / Escouade de combat / Et ils ne connaitront pas la peur / Grenades frag/antichar / Personnage / Tactiques de combat
  • Escouade Tactique (10 unités / 170 pts)
    • 9x Space Marine (144 pts)
      • Bolter / 1x Lance-flammes / 1x Lance-missiles / Pistolet bolter
      • Armure énergétique / Escouade de combat / Et ils ne connaitront pas la peur / Grenades frag/antichar / Tactiques de combat
    • Sergent Space Marine (26 pts)
      • Bolter / Pistolet bolter
      • Armure énergétique / Escouade de combat / Et ils ne connaitront pas la peur / Grenades frag/antichar / Personnage / Tactiques de combat

Attaque Rapide

  • Escorteur Stormtalon (130/150 pts)
    • Bolters lourds jumelés / Canon d'assaut jumelé / 1x Canons laser jumelés
    • Assaut aérien / Blindage de céramite / Escorteur / Frappe Stationnaire / Supersonique

Soutien

  • Escouade Devastator (5 unités / 150 pts)
    • 4x Devastator (64/124 pts)
      • Bolter / 4x Lance-missiles / Pistolet bolter
      • Armure énergétique / Escouade de combat / Et ils ne connaitront pas la peur / Grenades frag/antichar / Tactiques de combat
    • Sergent Devastator (26 pts)
      • Bolter / Pistolet bolter
      • Armure énergétique / Escouade de combat / Et ils ne connaitront pas la peur / Grenades frag/antichar / Personnage / Signum / Tactiques de combat


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grimgors'bapt
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MessageSujet: Re: [Spaces Marines] Puissance de combat ?   [Spaces Marines] Puissance de combat ? Icon_minitimeLun 21 Jan 2013 - 16:18

Merci, mais pour les devastators je préfère jouer avec des armes multiple pour détruire les véhicules comme les chars : 2 canons lazers, un bolter lourd, et un lance-missile
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Grifskull
Brise-Fer
Grifskull


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MessageSujet: Re: [Spaces Marines] Puissance de combat ?   [Spaces Marines] Puissance de combat ? Icon_minitimeLun 21 Jan 2013 - 16:32

Oui mais je te rappelle que le lance missile peut être configurer en antichar, ou en frag.
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T3mPesT
Arquebusier
T3mPesT


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MessageSujet: Re: [Spaces Marines] Puissance de combat ?   [Spaces Marines] Puissance de combat ? Icon_minitimeDim 27 Jan 2013 - 0:02

Je me permet de mettre une de mes listes a ta disposition pour 1500 Points .


Fait en 20 minutes :

QG :

Capitaine Space Marine : 100
- épée énergétique : 15

TROUPES :

10 marines : 170
-Lance plasma : 10
-lance plasma lourd : 5

10 marines : 170
-fuseur : 5
-bolter lourd :gratuit
-module : 35

10 marines : 170
-fuseur : 5
-bolter lourd :gratuit
-module : 35

ELITE :

5 terminators d'assaut : 200
-marteau tonnerre : gratuit
-land raider : 250

dreadnought : 105
-canon laser : 30

SOUTIENS :

5 Devastators : 90
-2 canon laser , 2 lance missile : 100

____________________________________

Totale = 1495 pts


Le but de cette armée étant de frapper vite et fort , je te propose 2x10 Spaces marines en drop avec fuseur pour s'occuper des cibles prioritaires tels que les chars et les transports , les bolters lourds ne pourront pas tirer après une Frappe en profondeur , donc je te conseille des les laisser a l'abris des tirs , ils te seront précieux pour les tirs de riposte et pour neutraliser les objectifs rapidement . La troisième escouade n'est là que pour tenir ton objectifs , a ton de mettre ton capitaine où bon te semble .

Les terminators sont là pour aggros les grosses unités ou pour se charger des créatures monstrueuses ainsi que des QG adverses , le land raider te sert a la fois de transport et de plateforme de tir anti-véhicule .


Le Dread et les dévastators sont là pour soutenir l'avancer de ton armée et protéger par la même occasion tes flancs .
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grimgors'bapt
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grimgors'bapt


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MessageSujet: Re: [Spaces Marines] Puissance de combat ?   [Spaces Marines] Puissance de combat ? Icon_minitimeDim 27 Jan 2013 - 8:40

Ok merci pour cette liste ! cheers
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MessageSujet: Re: [Spaces Marines] Puissance de combat ?   [Spaces Marines] Puissance de combat ? Icon_minitime

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